Steam Workshop

Steam Workshop - встроенный в Steam конвейер пользовательского контента для поддерживаемых игр. Авторы публикуют предметы, игроки подписываются, клиент качает файлы в управляемые каталоги и может обновлять их при новых версиях.

Это не универсальная замена ручным архивам и внешним менеджерам - см. моды Steam и Epic.

Подписка и ручная установка

Подписка знает версии и зависимости, если автор их заполнил. ZIP даёт контроль, но вы сами следите за конфликтами.

Обновления

Автор может выкатить ломающее обновление в день патча игры. Отключайте автообновление на критичных сейвах.

Мультиплеер и античит

Соревновательные режимы могут отклонять клиент с модами. См. античит.

DLC

Часть предметов требует дополнения. DLC.

Облако и два ПК

Разные версии модов на двух машинах ломают синк. Облачные сохранения.

Заблуждения

  • «Подписка = благословение разработчика на каждый апдейт» - автор может бросить проект.
  • «Workshop никогда не трогает exe» - бывают глубокие хуки.

См. также

Вопросы и ответы

Подписка всегда сама обновляет моды?
Клиент может подтянуть новую версию при публикации автора. Читайте changelog перед спидраном; бэкап: поиск путей сохранений.
Workshop равен ручной установке с Nexus?
Нет. У Workshop управляемые пути и метаданные. Многие игры всё ещё на ZIP - см. моды Steam и Epic.
Моды Workshop ломают онлайн?
В соревновательных режимах часто запрет. Смотрите античит и глоссарий античита.
Нужен DLC для пункта Workshop?
Иногда. См. DLC.
Можно смешивать Workshop и ручные моды?
Только с документированным порядком загрузки; иначе риск для сейвов.
Официальная документация?
Для игроков - Steam Support; для разработчиков - документация Steamworks по Workshop.