Steam Workshop
Steam Workshop - встроенный в Steam конвейер пользовательского контента для поддерживаемых игр. Авторы публикуют предметы, игроки подписываются, клиент качает файлы в управляемые каталоги и может обновлять их при новых версиях.
Это не универсальная замена ручным архивам и внешним менеджерам - см. моды Steam и Epic.
Подписка и ручная установка
Подписка знает версии и зависимости, если автор их заполнил. ZIP даёт контроль, но вы сами следите за конфликтами.
Обновления
Автор может выкатить ломающее обновление в день патча игры. Отключайте автообновление на критичных сейвах.
Мультиплеер и античит
Соревновательные режимы могут отклонять клиент с модами. См. античит.
DLC
Часть предметов требует дополнения. DLC.
Облако и два ПК
Разные версии модов на двух машинах ломают синк. Облачные сохранения.
Заблуждения
- «Подписка = благословение разработчика на каждый апдейт» - автор может бросить проект.
- «Workshop никогда не трогает exe» - бывают глубокие хуки.
См. также
Вопросы и ответы
- Подписка всегда сама обновляет моды?
- Клиент может подтянуть новую версию при публикации автора. Читайте changelog перед спидраном; бэкап: поиск путей сохранений.
- Workshop равен ручной установке с Nexus?
- Нет. У Workshop управляемые пути и метаданные. Многие игры всё ещё на ZIP - см. моды Steam и Epic.
- Моды Workshop ломают онлайн?
- В соревновательных режимах часто запрет. Смотрите античит и глоссарий античита.
- Нужен DLC для пункта Workshop?
- Иногда. См. DLC.
- Можно смешивать Workshop и ручные моды?
- Только с документированным порядком загрузки; иначе риск для сейвов.
- Официальная документация?
- Для игроков - Steam Support; для разработчиков - документация Steamworks по Workshop.