
Dead by Daylight
Опубликовано:
⚡️Разработчики Dead by Daylight закрывают этап прототипирования нового убийцы, система близка к играбельному виду, дальнейшие правки пойдут по результатам тестов и фидбека.
В основе, механика «Грех»: её решили накапливать при попаданиях по выжившим, что делает эффективность зависящей от скилла обеих сторон. Накопленный ресурс расходуется на Ray of Retribution, вертикальный луч, который можно направлять для контроля зоны или точечного давления; механизм прошёл несколько итераций и ещё может измениться.


