Pearl Abyss

Pearl Abyss

Опубликовано:

😬 Pearl Abyss: глава студии Хео Джин-ен официально признал, что стартовая сюжетная линия Crimson Desert оказалась слабым звеном, команда сознательно поставила на открытый мир и механику, чтобы сделать игру большой и «играбельной» при жёстких дедлайнах.

Критики называют начало скомканным и рваным; вместо полировки сценария силы ушли на исправление багов, правку управления и масштаб мира. Студия признаёт, что МОДЫ усилили бы проект, но движок пока закрыт, открытие потребовало бы колоссальных технических ресурсов.

Другие публикации