Страницы 54 / 236

Ким Мин Сок

🎉 Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок публично поздравил студию Pearl Abyss: Crimson Desert продалась тиражом в 5 миллионов копий всего за 26 дней и стала самым быстрорастущим консольным хитом страны. Он назвал это государственной мягкой силы и пообещал поддержку индустрии, проект держит высокий онлайн и популярность. ГОРДОСТЬ

🎲 СЛУЧАЙНЫЙ МОД ДЛЯ ИГРЫ American Arcadia, American Arcadia traduzione italiana

🎲 СЛУЧАЙНЫЙ МОД ДЛЯ ИГРЫ American Arcadia, American Arcadia traduzione italiana

🇮🇹 Появился итальянский перевод American Arcadia, готовая локализация для тех, кто хочет читать проект на итальянском и уловить все нюансы без танцев с оригиналом. Перевод призван передать диалоги, атмосферу и смысловые штрихи максимально естественно.

Подойдёт ФАНАТАМ и всем, кому важна понятная итальянская подача, хотите ссылку или короткий обзор качества?

Mina the Hollower

⚡️ Mina the Hollower от создателей Shovel Knight ушла на ЗОЛОТО, Yacht Club Games уже отправляет билд на проверку платформодержателям; дату релиза объявят позже.

8‑битное приключение (в разработке с 2020) с большим взаимосвязанным миром, секретами и опасными врагами, душевным викторианским хоррором, ретро‑артом в стиле Game Boy Color, механикой копания, кнутом, набором безделушек и саундтреком от Jake Kaufman. Выходит на ПК (Steam), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch; подтверждена русская текстовая локализация (озвучки нет).🐭

Crimson Desert

⚡️Патч Crimson Desert 1.04: появились птицы‑питомцы, переработка жилья и ещё больше котов, мелочь, но приятно. Pearl Abyss штампует апдейты с ДИКОЙ скоростью: постоянные маунты и куча давно просимых фич, тормозить не собираются. Готовьтесь заводить питомцев и занимать жильё.

Tom Henderson

😬 Tom Henderson пишет, что сетевой шутер Fairgames от студии Haven (Sony) на плей‑тесте получил разгромные отзывы, и это ещё мягко сказано.

В режиме Cargo Heist четыре команды по три человека грабят большой особняк: экстракшн‑шутер с респауном, классами и бегом по стенам. Тестеры на Discord критовали механику передвижения, классы и NPC; некоторые бросали матчи от скуки. Визуально игра ближе к The Division и Call of Duty, а не к яркому CGI‑трейлеру. Анонс был почти три года назад, в «преальфе» до релиза ещё далеко. ЖЕСТЬ

Mecha BREAK

🤖 Mecha BREAK меняет вектор: Ground Crew отменяет глобальный BREAK Edition и масштабный РЕБУТ, теперь фокус на комфорте действующих игроков.

Сезон 4 стартует 26 мая, циклы сокращают до 8 недель, прогресс упрощён: ресурсы не обнуляются, в боевой пропуск добавят премиальную валюту. Главная новинка, одиночный PvE-рогалик с зачисткой башни; в PvP введут раздельные очереди для соло и групп, а в магазине откроют свободный доступ к старым обликам.

The Seven Deadly Sins: Origin

Самый КРУТЕЙШИЙ герой пришёл в The Seven Deadly Sins: Origin, в патче 1.2 «The Sun Rises Again» добавили Эсканора в временный SSR-баннер (топор / двуручник / щит+меч), баннер закроется 13 мая. ☀️

В игру пришёл 13‑й акт «Моя милая обжора» с боссом Галанд; на сложностях «Кошмар», «Ад», «Бездна» падают материалы для уникального топора. QoL: постоянный автосбор ресурсов, дроп полевых боссов без ключей, верстак до 6 уровня. Исправили интерфейс на мобилках, улучшили графику на PS5, добавили 6 питомцев и новые рецепты.

Once Human

⚡️Once Human, разбор больших апдейтов: от переработки чертежей до дерева технологий и гачи

Вкратце: чертежи оружия и брони убрали из мира, теперь их открывают и улучшают за starchorm (например, топовый золотой чертеж оружия, 8000, броня, 2000; повышение звёздности: от 3000 до 15000 для оружия). Убрали систему Stellar Stairway/asterism, starchorm теперь падает с ивентов, недельных задач, сундуков сценариев, очищения ядер и защиты базы. Есть недельный лимит 15/66k и уже найден «ленивый» фарм: крафт 99 хилок на острове за песок даёт пачки starchorm (метод рабочий, но может пофикситься). Гача, теперь «Машина желаний» на билетах из магазина astral dewlets (20 билетов в неделю за 80 валюты), баннер пока один, финал за 20 прокруток. Сундуки сезона разделены на синий/фиолетовый/золотой, из верхних падают и крутки донат-гачи/фрагменты. Древо технологий полностью переработано: 4 ветки (survival, production, combat, build), уровень технологий до 12, очки исследования и обратная инженерия через Tech Research Workbench (разбираешь постройки/предметы, они исчезают, получаешь очки, примеры: адреналин 3, дрель 25, холодильник 82, большой генератор 1330). Также можно вручную комбинировать ресурсы по рецептам для разблоковки (есть шанс провала). Экипировка: сняли ограничение по уровню, лут 1-го уровня может носить 5-й тир, но вещи с вневременного острова теперь считаются дропом и их нельзя чинить/продавать/разбирать; для крафта с 2-го+ тира нужен специальный реагент, который падает рандомно, это, по сути, самый ЖИРНЫЙ минус для фарма. Патроны унифицировали и упростили градацию (Зелёные / Синие +8% / Фиолетовые (разрушительные) +15% / Фиолетовые анти-барьер +15% и +20% по щиту). Убрали олово и алюминий, упростили волокна/детали/пластик в единые ресурсы; добавили новые вспомогательные предметы, два девианта (Brave George, Doctor Raven), улучшили сканер (подсвечивает конструкции для обратной инженерии и сундуки через стены), добавили опцию автозакрытия дверей базы, AI‑эффекты для скриншотов и переработали защиту базы (фиксированная цена). В целом апдейт даёт удобства и одно большое головняк-ограничение с реагентами, зайдёт не всем 😬

Stellaris

🔧 Stellaris готовит патч на следующей неделе, дневник выйдет раньше обычного из‑за короткой рабочей недели в Швеции.

Апдейт не революционный, но это куча ФИКСОВ и правок: частично раскрыли новую функцию для Seddom; исправлены БАГИ в экономике, профессиях, указах и традициях; серьёзные правки для машинных империй и кибернетических лидеров; поправили бонусы к сборке населения, черты, события, логику миров машин и автоматизации колоний; закрыли эксплойты и косяки интерфейса; описания и масштабирование эффектов приведены в порядок. Список пока предварительный, но это важный шаг к более стабильной и предсказуемой игре.

Dragonkin: The Banished

⚡️ Dragonkin: The Banished не бросят после релиза, запуск стал лишь началом нового этапа.

Разрабы правят хотфиксы, улучшают QoL и стабильность мультиплеера, внимательно ковыряют фидбек из Early Access и готовят новый контент и самые запрашиваемые фичи. Игра не станет сервисом: будут бесплатные обновления и отдельные DLC. Небольшая пауза на анализ, ждём постепенного роста. ЧИЛИМ

Главная