Страницы 11 / 236

Resident Evil Requiem

Продюсер Resident Evil Requiem считает, что шум вокруг DLSS 5, хороший знак: игроки защищают оригинальный облик Грейс 🤨

Масато Кумадзава отметил, что демка NVIDIA сделала героиню более ГЛАМУРНОЙ, и это вызвало бурные споры, значит персонаж уже прижился в сердцах фанатов. DLSS 5 показали в марте, запуск планируют этой осенью. Дженсен Хуанг называет технологию «нейронным рендерингом», но критики (напр., инженер Respawn Стив Каролевич) относятся к ней настороженно.

Far Far West

🤠 Far Far West продали тиражом в 500 000 копий, и это ощущается не как цифра, а как настоящий ковбойский аншлаг: около полумиллиона игроков одновременно бродят по миру, устраивают дуэли, исследуют локации и генерят тонны контента.

Разрабы в шоке и благодарят комьюнити за клипы, отзывы и идеи; вместе с популярностью пришли баги и нагрузка на сервера, команда уже выкатывает патчи и просит немного терпения, обещая как можно быстрее перебить всех жуков. ОФИГЕТЬ

Продюсер Resident Evil Requiem

😑 Продюсер Resident Evil Requiem наконец прокомментировал скандал вокруг DLSS 5.

Ранее в этом году NVIDIA представила AI‑технологию для лиц в DLSS 5, которую почти весь интернет массово высмеял и заспамил мемами, комментарий продюсера появился на фоне этой волны насмешек. ФЕЙЛ

Subnautica 2

🌊 Subnautica 2 в раннем доступе, старт 14 мая, вызвал настоящий переполох: инди‑студии массово сдвигают релизы, чтобы не теряться на фоне хайпа.

Чтобы не конкурировать с проектом Unknown Worlds, Outbound отодвинул релиз на 11 мая, из‑за чего Farm to Table съехала на 9 мая. Классическая ПАНИКА маркетологов: команды перекраивают планы и окна запуска, чтобы не остаться в тени.

Diablo 4

У Steam-оценка Diablo 4 рухнула до «смешанном», игроки в ярости из‑за агрессивной монетизации, дорогущих косметических наборов и приёмов FOMO 😤

Хотя дополнение Lord of Hatred успешно, раздача старого контента новым покупателям и возмущение внутренней экономикой давят на рейтинг. Технические правки и сезонные новинки хвалят, но парадокс: рекорд онлайна, 64 тысячи одновременных игроков, а Blizzard пока занят патчами и, похоже, игнорирует протесты, ЖЕСТЬ.

GTA 6

‼️ В разработке GTA 6 снова включили КРАНЧИ, так пишет аноним на Glassdoor

Сотрудник Rockstar утверждает: дедлайны по многим задачам сокращены вдвое, график стал хаотичным, ночные смены и постоянные сверхурочные, реальность студии. Инсайдер Рис Райли (Kiwi Talkz) подтверждает: особенно плохо в Rockstar India. После скандала с Red Dead Redemption 2 обещали менять культуру, но масштаб GTA 6 похоже вернул старую практику, жесткие переработки.

Path of Exile 2

☠️ Grinding Gear Games подогрели интерес мрачным тизером для Path of Exile 2: кровавый ритуал, тьма и ощущение, что всё пошло не по плану ещё до старта, фирменная атмосфера серии не подвела.

Предстоящее обновление 0.5.0, «Возвращение Древних», выйдет 29 мая в 23:00 МСК. Перед релизом обещают детальную презентацию на GGG Live 7 мая, где раскроют основные изменения и секреты тизеров. Будут Twitch Drops, но содержимое пока в секрете. ЖДЁМ.

Diablo 4

⚡️В Steam у Diablo 4 рекорд, 64 518 одновременных игроков зафиксировали 3 мая 2026, через неделю после выхода дополнения Lord of Hatred.

Всплеск вызван новой сюжетной кампанией, классами и стартом 13-го сезона, который даёт ХАЛЯВА, часть контента доступна даже тем, кто не купил DLC. Учтите: данные SteamDB не включают Battle.net и консоли, так что реальная аудитория значительно выше.

Shirrako

👀 В сети гуляет СЛУХ: инсайдер Shirrako утверждает, что Bandai Namco якобы готовит полноценные ремейки всей трилогии Dark Souls.

Источник, аноним внутри издателя; у самого Shirrako нет солидного послужного списка по утечкам, но пост запустил масштабные обсуждения: фанаты надеются не только на графику, но и на правки давних проблем, пустые локации в финале первой части и спорные механики сиквела. Официального подтверждения нет, многие скептичны и напоминают, что про Bloodborne до сих пор тишина.

Конрад Томашкевич

⚡️ Конрад Томашкевич, который руководил разработкой Ведьмак 3, готовит The Blood of Dawnwalker и говорит, что современная индустрия напоминает ему начало 90-х, тогда каждая игра предлагала свою уникальную фишку.

Он следит за успехами коллег и черпает вдохновение у Crimson Desert, Dispatch и Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, сейчас идеальное время для ИНДИ, экспериментируйте и давите на корпорации.

Главная