Страницы 85 / 236

Windrose

🚢 Windrose, пиратский выживач от инди‑студии Windrose Crew разошёлся тиражом 1 млн копий всего через неделю после старта раннего доступа и одновременно побил рекорд пикового онлайна, свыше 220 000 в Steam.

Игра доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) с русской локализацией текста; полноценный релиз ожидается примерно через 1,5-2 года, тогда же зайдёт на консоли. ОФИГЕННО

🔥 СКИДКИ В EPIC GAMES НА СЕГОДНЯ

🔥 СКИДКИ В EPIC GAMES НА СЕГОДНЯ:

-70% Island Farmer

Владимир Сечкарев

📚 НАКОНЕЦ-ТО: Владимир Сечкарев завершил книгу «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии». Работа заняла около двух лет, издательство, «Бомбора», релиз запланирован на июнь в серии «Российский компьютерный бестселлер».

Книга уже в предзаказе в российских магазинах: твёрдый переплёт 162×235 мм, 320 стр.. Цена 1 627 ₽ (ранний заказ, скидка 16%: 1 369 ₽). Внутри, истории про мучительные локализации: английские версии Final Fantasy, «потраченные» переводы на русский и случаи, где названия песен адаптировали аж семью способами. Скоро рецензия от Геннадия Воробьева, следим.

🎲 СЛУЧАЙНЫЙ МОД ДЛЯ ИГРЫ Final Fantasy Type-0 HD, No-Intro (Skip Startup - Splash Videos)

🎲 СЛУЧАЙНЫЙ МОД ДЛЯ ИГРЫ Final Fantasy Type-0 HD, No-Intro (Skip Startup - Splash Videos)

No-Intro, функция, которая автоматически ПРОПУСКАЕТ стартовые ролики, заставки и логотипы, чтобы игра запускалась заметно быстрее 🚀

Включил однажды, и при каждом старте ты минуешь интро: экономия времени при частых перезапусках, удобнее для стримов и тестинга, и просто для тех, кто хочет сразу залететь в игровой процесс без лишних задержек.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

🔎 Tomb Raider: Legacy of Atlantis вроде бы перешла в финальную стадию: экс‑ведущий нарративный дизайнер обновил профиль в LinkedIn, указав, что работа над проектом завершена.

Это обычно значит, что сюжет и структура уже сформированы и игра пошла на полировку, но релиз не подтверждён, ориентир в течение полутора лет. Реструктуризация и сокращения в Crystal Dynamics в 2025 делают любые утечки сомнительными. ФАНАТЫ, не спешите с радостью 😉

MOUSE: P.I. For Hire

🕵️♂️ MOUSE: P.I. For Hire получила коллекционные карточки и новые предметы для профиля в Steam: собирай наборы по расследованиям Мышбурга и крафть уникальные значки, чтобы показать себя лучшим детективом.

В магазине очков Steam появился тематический пакет, фоновые картинки, эмотиконы и даже анимированный запуск для Steam Deck. Собирай карточки, закрывай сет и ПОНТУЙСЯ.

Nagra

🔥 Ретроспективный сет: много лет назад Nagra и Aliza сделали парный косплей, Джайна и Валира. Тематика пришла не напрямую из World of Warcraft, а из карточной Hearthstone, и костюмы выглядели ОФИГЕННО.

Джайна, одна из самых могущественных волшебниц Азерота, бывшая правительница Терамора и позже лорд-адмирал Кул‑Тираса; Валира, кровная эльфийка и непревзойдённая разбойница, пережившая нападение Плети на Квель'Талас, боевая соратница Вариана и мастер скрытности.

Broken Arrow

⚡️ В Broken Arrow открыли ТЕСТ-ветку с масштабным ребалансом и переработанным режимом Завоевания. Игроки уже могут тестировать и оставлять обратную связь.

В Завоевании, новая шкала очков 500/1000/1500, зоны дают фиксированный доход, убрали компенсацию между фазами. Экономика стала нелинейной с потолком в 1500 очков. Введены защита от сверхурона по целям, транспорт с функцией снабжения, индивидуальные таймеры респауна и паника при гибели транспорта, «Подкрадывание», усиленная пехота, правки бронетехники, артиллерии, ПВО и авиации. 🔥

Эрика Исии

🎭 Эрика Исии заявила, что персонаж Ацу из Ghost of Yotei для неё не закрытая глава, она вернётся к роли, если Sucker Punch Productions продолжит франшизу.

Номинантка BAFTA Games Awards 2026 похвалила антологический формат (каждая часть, отдельная история) и добавила: «Любая возможность снова погрузиться в мир Ацу, я бы ухватилась за неё без раздумий.» ГОТОВА

No Rest for the Wicked

🎮 No Rest for the Wicked от Moon Studios разошлась тиражом свыше 1,7 млн копий за два года в раннем доступе, команда активно готовит полноценную версию 1.0 и сбавлять темп не собирается.

Развитие игры во многом, заслуга сообщества: фидбек, критика и тесты помогли переработать ключевые механики. Подробностей о финальном контенте пока мало, но работа идёт полным ходом, а консольная версия всё ещё в планах. ВПЕРЁД

Главная